Distorsión

Saturación con bias y ganancia para modelar transformaciones no lineales

Este ejemplo muestra cómo aplicar un efecto de distorsión a una fuente de audio, modificando su timbre mediante saturación y realce armónico. El nodo Distortion se configura con un nivel de bias, saturación y ganancia (drive) que determinan la intensidad del efecto.

// Configurar el grafo de audio para renderizado en vivo
let context = Assembler(rendering: .live).createAudioGraph()

// Configurar una fuente de audio (Renderer) a partir de un archivo local
let url = URL(fileURLWithPath: "/path/to/audio.mp3")
let source = MediaRenderer(contentsOf: url)

// Configurar el efecto de distorsión con standard oversample
let destination = Distortion(oversample: .standard)
destination.bias = 0.01
destination.saturation = 0.5
destination.drive = 1.0

// Configurar la conexión de los nodos
try context.connect(source: source, to: destination)
try context.connect(source: destination, to: context.destination)
source.play(after: 0)

El siguiente video muestra el código de ejemplo en acción y su procesamiento en tiempo real.

Para obtener una descripción completa de cada clase, método y propiedad mencionada en esta sección, consultá la documentación oficial de la API, donde encontrarás referencias detalladas, parámetros disponibles y ejemplos adicionales de uso.

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