Bibliografía

Contenidos para profundizar la teoría y fundamentos del audio

Se presenta a continuación una selección de obras que ofrecen una base sólida de conocimientos y técnicas avanzadas sobre audio digital, audio espacial y sus aspectos de programación. Estos recursos resultan esenciales tanto para quienes se inician en el campo como para los profesionales que buscan profundizar en la tecnología y sus aplicaciones.

Se presenta una selección bibliográfica que reúne aportes teóricos, fundamentales y prácticos sobre audio, acústica, percepción auditiva y espacialización del sonido.

  • Beranek, L. L. (2013). Acoustics. Acoustical Society of America.

  • Moorer, J. A., & Berger, J. (2021). Elements of Computer Music.

  • Zotkin, D. N., & Mersereau, R. M. (2006). Binaural Audio Signal Processing.

  • Jellinek, P. A. (2003). The Binaural Beat Book. Inner Technologies.

  • Smith, J. O. (2007). Introduction to Digital Filters with Audio Applications.

  • Bai, Y., & Qiu, Z. (2018). Virtual Reality and Augmented Reality in Audio Applications.

  • Chion, M. (1994). Audio-Vision: Sound on Screen. Columbia University Press.

  • Lyons, R. G. (2010). Understanding Digital Signal Processing (3rd ed.)

  • Sennheiser. (2016). Ambisonic Microphone Systems and Binaural Audio.

  • Orfanidis, S. J. (2010). Introduction to Signal Processing. Prentice Hall.

  • Gustafsson, J., & Li, Q. (2015). Introduction to Sound Field Control.

  • Begault, D. R. (1994). 3D Sound for Virtual Reality and Multimedia. Academic Press.

  • Teng, M., & Song, X. (2019). HRTF-based Binaural Audio Rendering.

  • Gibson, J. J. (1979). The Ecological Approach to Visual Perception. Houghton Mifflin.

  • Bartlett, J. C., & Mersereau, R. M. (2006). Practical Audio Control Systems.

  • Stevens, S. S. (1966). The Psychology of Sound. University of Chicago Press.

  • Boley, C., & Wang, J. (2019). Audio Engineering for Virtual Reality and Spatial Audio.

  • Pulkki, V., & Karjalainen, M. (2015). Spatial Sound Reproduction.

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