Introducción

Bienvenido a la Guía del Desarrollador de I/O

Aquí repasaremos los principios de arquitectura y filosofía de diseño.

I/O está construido sobre un grafo de procesamiento de audio modular (DAG), en el que cada nodo cumple una función/rol específico —ya sea de síntesis, efecto/procesamiento, análisis o renderizado— y se comunica mediante un flujos de datos estable y determinista.

A lo largo de esta guía, exploraremos cómo crear, conectar y configurar nodos, se incluyen también ejemplos prácticos, videos y capturas de audio.

Documentación

Aqui encontrarás la documentación completa que describe en detalle la API pública, junto con algunos casos de uso y patrones de implementación recomendados.

Consulta las normas de colaboración y el código de conducta que garantizan un entorno profesional, respetuoso y colaborativo para todos los participantes del la comunidad.

Introducción

Esta guía está pensada para ofrecer una comprensión completa del ecosistema I/O, desde los fundamentos conceptuales hasta la práctica avanzada. A medida que avances, encontrarás explicaciones teóricas, ejemplos de código y recursos audiovisuales que te ayudarán a dominar la arquitectura del motor y sus herramientas.

Si planeás contribuir al proyecto, te recomendamos revisar también las secciones dedicadas a buenas prácticas, estilo de código y lineamientos de colaboración, esenciales para mantener la calidad y coherencia del desarrollo conjunto.

Que es I/O?

I/O es un motor de audio multiplataforma diseñado para el procesamiento en tiempo real mediante un grafo dirigido acíclico (DAG) de nodos conectables.

Cada nodo representa una unidad funcional de audio —ya sea un generador, un procesador, un analizador o un destino de salida—, y todos interactúan dentro de un contexto común que gestiona la sincronización, la latencia y el flujo de datos con precisión sample-accurate.

El sistema combina principios de diseño determinista, thread-safe y sin asignaciones dinámicas durante el render, garantizando estabilidad bajo condiciones de carga extrema.

I/O permite construir cadenas de efectos y complejos entornos de espacialización manteniendo un ciclo de renderizado consistente, determinista y abstrayendo las capas de hardware y sistema operativo mediante una API uniforme para procesamiento realtime/offline.

Implementado en Swift para mayor expresividad, seguridad e interoperabilidad.

En resumen, no solo se trata de un framework, sino mas bien de una infraestructura pensada para componer sonido como si se tratara de código, donde cada conexión, cada nodo y cada parámetro forman parte de una red controlada, extensible y sincronizada.

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