Fuentes

Componentes para sintetizar/reproducir señales

Los renderers son los puntos de origen dentro del grafo y su función es generar/reproducir audio en tiempo real, ya sea a partir de archivos o mediante síntesis procedural.

Estos nodos pueden programarse para iniciar, detener o modificar su reproducción con precisión temporal, sirviendo como la base para toda cadena DSP.

El nodo base Renderer define el comportamiento de reproducción, gestionando intervalos de tiempo, estados de ejecución y eventos de finalización.

Sobre él se construyen implementaciones como FileRenderer y MediaRenderer.

Síntesis

Además, I/O incluye nodos sintéticos y procedurales

Por un lado, Oscillator, genera ondas periódicas (seno, cuadrada, triangular, etc) con precisión de muestra y fase continua. Noise, produce ruido blanco, rosa o marrón con modelado espectral realistas; Granulator, reinterpreta archivos de audio en forma de granos superpuestos para crear efectos de time-stretching, stutter o texturas densas.

Los renderers forman la base de toda cadena de procesamiento. Constituyen la capa generativa del sistema y permiten un control temporal integrándose con los nodos de procesamiento.

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